Volume 46, Issue 2

Abstract

Samenvatting

Door de toevloed aan gratis games met in-game aankopen en maandelijkse abonnees wordt het steeds belangrijker om spelers bij een bepaalde game te houden. Deze interviewstudie dient als een eerste verkenning van stop- of cessatiegedrag bij jonge spelers van online digitale games. Hieruit blijkt dat niet-ingeloste startmotivaties, negatieve ervaringen tijdens het spelen, en vrienden of familie ervoor zorgen dat gamers stoppen met spelen.

Loading

Article metrics loading...

/content/journals/10.5117/2018.046.002.003
2018-06-01
2024-03-28
Loading full text...

Full text loading...

http://instance.metastore.ingenta.com/content/journals/10.5117/2018.046.002.003
Loading
Keyword(s): churn; digital games; multiplayer online battle arena (MOBA); player cessation; retention

Most Cited Most Cited RSS feed